
「デュエリストパック レジェンドデュエリスト編」に新規カードが収録され、
「真紅眼(レッドアイズ)」が大幅強化されました。
そして先日、新規カードを採用した【レッドアイズ】デッキが大会で優勝を果たしたようです。
そこで今回は、大会優勝した【レッドアイズ】デッキのデッキレシピを紹介し、
回し方を簡単に解説・考察していきたいと思います。
ぜひ、【レッドアイズ】のデッキ構築の参考にしてください。
【レッドアイズ】大会優勝デッキレシピ
まず、大会優勝した【レッドアイズ】デッキのデッキレシピはこちらです。
デッキレシピをみると、【壊獣レッドアイズ】の方が正しいかもしれませんね。
【メインデッキ】(40枚)
◆ モンスター(22枚)
- 《真紅眼の黒炎竜》3
- 《真紅眼の幼竜》2
- 《伝説の黒石》2
- 《黒鋼竜》1
- 《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》1
- 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》1
- 《アークブレイブ・ドラゴン》1
- 《ライトパルサー・ドラゴン》2
- 《壊星壊獣ジズキエル》1
- 《海亀壊獣ガメシエル》1
- 《多次元壊獣ラジアン》1
- 《粘糸壊獣クモグス》1
- 《灰流うらら》3
- 《幽鬼うさぎ》2
◆ 魔法(11枚)
- 《レッドアイズ・インサイト》3
- 《真紅眼融合》1
- 《復活の福音》3
- 《妨げられた壊獣の眠り》1
- 《竜の霊廟》2
- 《ツインツイスター》1
◆ 罠(7枚)
- 《鎖付き真紅眼牙》2
- 《真紅眼の鎧旋》2
- 《戦線復帰》3
【エクストラデッキ】(6枚)
- 《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》 2
- 《真紅眼の黒刃竜》1
- 《真紅眼の鋼炎竜》3
- 《No.11 ビッグ・アイ》1
- 《No.89 電脳獣ディアブロシス》1
【レッドアイズ】大会優勝デッキレシピ解説・考察

それでは、大会優勝した【レッドアイズ】デッキのデッキレシピを解説・考察していきます。
このデッキの特徴はこれら4つだと思います。
- 特徴①:《アークブレイブ・ドラゴン》の採用
- 特徴②:《ライトパルサー・ドラゴン》の採用
- 特徴③:「壊獣」ギミックの採用
- 特徴④:手札誘発5枚体制
それぞれ解説していきます。
特徴①:《ライトパルサー・ドラゴン》の採用
第一の特徴として、《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》と相性の良い
《ライトパルサー・ドラゴン》を採用しています。
《ライトパルサー・ドラゴン》はフィールドから墓地に送られると、
レベル5以上の闇属性・ドラゴン族を蘇生させる効果を持ちます。
このカードで《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》を蘇生させれば、
《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》の効果で《ライトパルサー・ドラゴン》が蘇生でき、
毎ターン互いを蘇生させることができます。
【レッドアイズ】デッキは、《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》《復活の福音》《真紅眼の鎧旋》など、《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》を特殊召喚するカードが多く採用できますので、相性の良い《ライトパルサー・ドラゴン》も合わせて採用しているようです。
むしろ、蘇生カード《戦線復帰》まで採用している点をみると、
《ライトパルサー・ドラゴン》を中心に高レベルドラゴン族を蘇生し続ける戦術なのかもしれません。
また、《ライトパルサー・ドラゴン》はレベル6ドラゴン族ですので、
《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》 の融合素材となり、
《真紅眼融合》で直接墓地に送ることもできます。
この点からも《ライトパルサー・ドラゴン》は「レッドアイズ」と非常に相性が良いようですね。
特徴②:《アークブレイブ・ドラゴン》の採用
上級のドラゴン族として、《アークブレイブ・ドラゴン》を採用しています。
《アークブレイブ・ドラゴン》は、蘇生時相手の表魔法・罠を全て除外でき、
墓地に送られてもレベル7・8ドラゴン族を蘇生する効果を持ちます。
先ほど紹介した《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》で蘇生でき、環境トップの「真竜」の魔法・罠を除外できるため採用されているようです。
《竜の霊廟》で簡単に墓地に送れるため、1枚だけの採用となっています。
特徴③:「壊獣」ギミックの採用
「壊獣」ギミックとしては、「壊獣」モンスター4種類と《妨げられた壊獣の眠り》が採用されています。
「壊獣」は相手モンスターをリリースして相手フィールドに特殊召喚されるモンスターです。
【レッドアイズ】デッキは、上級ドラゴン族をどんどん蘇生できる展開力のあるテーマではあるのですが、《真竜剣皇マスターP》など耐性を持ったモンスターの突破は苦手です。
そのモンスターの対応として「壊獣」を採用されているようですね。
特徴④:手札誘発5枚体制
手札誘発として、《灰流うらら》3枚《幽鬼うさぎ》2枚の合計5枚が採用されています。 遊戯王 灰流うらら MACR-JP036 スーパー 《灰流うらら》 チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800 「灰流うらら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 遊戯王カード 20AP-JP100 幽鬼うさぎ(スーパーパラレルレア)遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE] 《幽鬼うさぎ》 チューナー・効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800 「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのそのカードを破壊する。 《灰流うらら》はデッキからのサーチ・特殊召喚・墓地送りを無効化することができ、《幽鬼うさぎ》は発動したカードを破壊することができます。 「真竜」「恐竜」など、最近の環境デッキは非常に展開力に優れており、手札誘発モンスターが多くのデッキで採用されています。 【レッドアイズ】デッキもこの流れからは逃れられないようですね。
遊戯王OCG デュエルモンスターズ
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-レジェンドデュエリスト編- BOX

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